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"Einfuehrung in die Computer ... (SUFFIX) Kunst"

Di 16.00 - 18.00 Matze Schmidt, khs, Kassel Seminarraum


Computer sind symbolverarbeitende Maschinen, sie sind universelle Medien,
d.h. Schreibmaschine, Bildgebungsverfahren, Werkzeug/Tool, Spieleumgebung,
Interface, Zentraldatenbank, Simulator, Netzwerkknoten, ... Wenn mit ihnen
Kunst gemacht wird, spielt das alles eine Rolle und NICHT 'die Kunst selbst'.
Im Seminar kann diese These des "technisch-medialen Apriori" auf seine
offenen Diskurs-Stellen hin untersucht werden, um ihre Grenzen zu zeigen.
Angedacht ist eine Kurz-Exkursion nach Peenmuende, dem Ort, an dem im
Weltkrieg II die Entwicklung der Raketenwaffe V2 die Emergenz des Computers
aus dem "Military-Entertainment-Complex" hervorrief, oder zum Museum fuer
Angewandte Kunst, Frankfurt/M., Abteilung digitalcraft.

Medien:

Masamune Shirow. _ Man Machine Interface: Ghost in the Shell II_. Feest
Comics, 2002 ["Die gedruckte Fusion von Manga, Anime und Computerspiel!"]

_CyberArts 2002: International Compendium Prix Ars Electronica_. Hatje
Cantz, 2002.

ars electronica Linz. Hg. J.Baudrillard/H.Boehringer/V. Flusser/H. v.
Foerster/F. Kittler/ P. Weibel. _Philosophien der neuen Technologie_. Berlin: Merve, 1989.

http://www.aec.at

http://www.digitalcraft.org

Norber Bolz & Friedrich A. Kittler & Christoph Tholen (Hrsg.). _Computer
als Medium_. Muenchen: Wilhelm Fink Verlag, 1994. (Diskettenversion im
Seminar erhaeltlich!)

Matze Schmidt. http://www.n0name.de/3000 (Dissertationsvorhaben)